창업 인큐베이팅 예비과정

① 프로젝트 추진 목적 및 운영 방안

㉠ 추진 목적

- 향후 4학년이 되는 본교 미디어커뮤니케이션학과 1,2,3학년 재학생들을 대상으로 실시하는 본 사업은 구성원들이 ‘문화예술 기반의 창업 아이템’을 도출할 수 있도록 충남도를 비롯한 외부 창업 및 영상 활동가의 특강 수업과 이를 활용한 구성원의 자체 회의를 통한 아이템 도출을 목적으로 함

- 본 사업은 ‘예술가’라는 진로를 위주로 선택하는 공연영상예술대학 재학생들의 다소 경직된 진로 선택 경향을 유연화하기 위해 실시하며, 보다 다양한 선택지를 통해 본인의 미래를 설계할 수 있도록 유도하는 것에 사업의 목적이 있음

- 미디어커뮤니케이션학과 1,2,3학년생을 주축으로 지원공모 및 심사를 통한 10여 명의 인원을 선발하여, 특강자들의 교육을 통한 지역 이해 및 차별화된 콘텐츠의 발굴을 유도하고, 팀별 프로젝트의 수행을 통해 문화예술 기반의 창업 기획안을 작성하게 됨

㉡ 예술 현장

현장 소개

⦁본 사업을 위한 예술현장은 ‘홍성군 서부면’에 위치한 「궁리항」의 ‘늘궁리 축제’임. 작년 10월에 「제2회 놀궁리 해상공원 예술축제 with 청운」을 개최하였으며, 올해는 본교 예비예술인 현장연계 지원사업과 협력하여 「궁리항 놀궁리 축제」를 개최할 예정임

⦁궁리항의 해상 자원과 본교의 예비예술인 인적자원이 협력하여 ‘궁리항의 자연경관을 활용한 축제’를 컨셉으로 운영되며, 매년 본 축제의 지속운영을 협의하였음

<궁리항 놀궁리 축제> 공간

향후 성장을 위한 도움	⦁매년 예술대학에서 배출되는 다수의 졸업생으로 인해 예술시장의 공급과잉이 만연한 상황에서 ‘전업예술과의 병행’ 혹은 ‘신규 활동 영역 창출’을 위한 기회 제공은 청년실업의 방지를 위한 연착륙의 기회를 제공할 것으로 판단됨 ⦁자신의 전공을 활용한 문화예술 기반의 ‘창업 인큐베이팅’ 활동을 통해 보다 유연하고 다양한 진로 선택의 안목 및 사업 아이템을 확보하고, 또한 콘텐츠 기반의 창업 활동이 제공하는 부가가치의 중요성을 인식하여 ‘창작 기반의 사업 아이템’이 지닌 가치 이해의 토대가 형성되길 기대함

㉢ 운영 방안

- 이미 2023년 본 지원사업에서 ‘온라인 기반의 웹드라마, 유튜브 운영에 관한 사업기획안’을 도출한 바 있으며, 졸업 후 사업자등록증의 발급을 통한 팀 내 사업화를 모색하였음

- 2025년 본 지원사업에서 역시 “미디어커뮤니케이션학과” 재학생들을 대상으로 미디어 콘텐츠의 제작 후, 유통 과정 및 사업화를 위한 특강수업과 사업계획안 작성을 진행하고 있음

- 2026년 사업에서는 미디어커뮤니케이션학과 재학생들이 「궁리항 놀궁리축제」를 하나의 실험 무대로 활용하여, 축제를 찾은 방문객을 대상으로 다양한 콘텐츠를 직접 기획·제작·운영하는 현장형 창업 인큐베이팅 프로그램을 운영하고자 함. 이를 통해 학생들은 숏폼 콘텐츠, 체험 프로그램, 로컬 브랜딩, 관광 콘텐츠 등을 실제 현장에서 실험하고, 관객의 반응과 피드백을 바탕으로 콘텐츠를 지속적으로 개선하며, 콘텐츠의 사업화 가능성과 창업 모델을 검증하는 경험을 수행하게 됨

<프로젝트 운영 컨셉>

⦁본 프로그램은 '지역에서 직접 실험하는 콘텐츠 창업 인큐베이팅'을 목표로 합니다. 예비예술인들은 궁리항 「놀궁리축제」를 하나의 실험실로 활용하여 지역의 문화자원과 사람들을 대상으로 콘텐츠를 직접 기획하고 운영하며, 실제 시장의 반응을 확인하는 과정을 경험합니다.

⦁창업은 사업계획서에서 시작되지 않습니다. 사람들과 만나고, 콘텐츠를 운영하고, 관객의 반응을 확인하며 끊임없이 수정하는 과정 속에서 더 좋은 콘텐츠와 창업 아이디어를 만들어 갑니다.

⦁예비예술인들은 숏폼 콘텐츠, 체험 프로그램, 로컬 브랜딩, 관광 콘텐츠 등 다양한 형태의 콘텐츠를 직접 제작하고 축제 현장에서 실험하며, 이용자의 반응과 데이터를 바탕으로 콘텐츠를 지속적으로 개선하는 경험을 하게 됩니다.

⦁본 프로젝트는 예비예술인이 콘텐츠 기획자이자 창업가의 관점으로 지역을 바라보고, 지역과 함께 성장할 수 있는 새로운 문화예술 기반 창업 모델을 만들어가는 현장 실천형 인큐베이팅 프로젝트입니다.

<그림 1-1> <예상 이미지 (AI 활용)>