2026 이머시브 거점사업 공연소개서

공연명	(가제) 궁리를 걷다
장르	장소특정형 이머시브 연극
후원	한국문화예술위원회
사업명	2026 예비예술인 현장연계 지원사업
선발인원	스탭 6명(예정) - 조연출(2명), 운영인력/배우 겸업(4명)...배역은 녹음 예정
참여자격	연극예술학과 3,4학년
공연 기간	2026/10/24 (예정)
연습 기간	2026년 9월~
공연 회차	2회 (미정)
런타임	50분 (미정)
공연장소	궁리항, 놀궁리 해상파크, 하리마을 일대
티켓 가격	무료
작품 소개	(가제)<궁리를 걷다>는 궁리항과 놀궁리해상파크, 하리마을 일대를 무대로 펼쳐지는 장소특정형 이머시브 연극이다. 관객이 헤드폰을 착용한 채 마을을 직접 걸으며, 파도 소리와 음악, 주민들의 목소리, 배우의 나레이션이 어우러진 사운드를 통해 궁리항에 켜켜이 쌓인 시간과 기억을 만나게 된다. 눈앞에 펼쳐진 현재의 풍경 위로 과거의 삶과 공동체의 이야기가 겹쳐지고, 익숙한 공간은 하나의 무대로 다시 탄생한다. 본 프로젝트는 궁리항의 역사와 문화를 공연 콘텐츠로 재해석하여 지역을 대표하는 상설 관광 콘텐츠를 개발하고, 주민과 관광객 모두가 함께 향유할 수 있는 지속 가능한 문화 콘텐츠를 만드는 것을 목표로 한다.
담당자 연락처	교수 : 박칠순 (010-5730-1007 / 77pcs@naver.com) 연출 : 박지예 (010-9497-4114 / wldp9815@naver.com)

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작품소개

‣ 기획의도
- 궁리항은 아름다운 해안 풍경과 오랜 역사를 간직한 마을이다. 그러나 오늘날 이곳을 찾는 많은 관광객은 짧은 시간 풍경을 감상하고 다시 떠나기에 마을 곳곳에 남아 있는 삶의 흔적과 주민들의 기억에 닿을 수 있는 경험을 하는 것은 쉽지 않은 일이다. 선착장이 생기기 전 온 마을 사람들이 함께 배를 밀어 바다로 나가던 시간, 바다의 안녕을 기원하며 풍어제와 당제를 올리던 마을 공동체의 마음, 지금은 사라진 염전과 우물, 계절마다 반복되던 어민들의 삶과 문화는 여전히 마을 공간 어딘가에 남아 있지만 쉽게 보이지 않는다. - 궁리항과 놀궁리해상파크, 하리마을 일대를 무대로, 관객이 직접 걸으며 공간에 축적된 시간과 기억을 경험하는 장소특정형 이머시브 공연을 제작하고자 한다. 공연은 궁리항의 역사를 단순히 설명하거나 재현하는 데 목적을 두지 않는다. 대신 관객이 헤드폰을 통해 들려오는 다양한 목소리와 음악, 소음을 따라 걸으며, 지금의 마을 풍경 속에 겹쳐 존재하는 과거의 시간을 상상하고 체험하게 한다. 보이지 않는 기억을 소리로 되살리고, 익숙한 풍경을 새로운 시선으로 바라보게 하는 것이 우리 연극이 지향하는 가장 중요한 경험이다. - 또한 본 프로젝트는 일회성 공연을 넘어 궁리항의 상설 관광 콘텐츠 개발의 첫 시도이다. 장기적으로 사전 제작된 음성 콘텐츠를 중심으로 지속 운영이 가능한 공연 시스템을 구축하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 전문 공연 인력이 상주하지 않더라도 지역 주민들과 청년예술인들이 직접 운영하고, 궁리항을 찾는 관광객이라면 누구든 지속적으로 경험할 수 있는 콘텐츠로 발전시키고자 한다. - 궁리항의 풍경은 시간이 지나도 크게 변하지 않을지도 모른다. 그러나 변하지 않는 풍경을 바라보는 방식은 우리 공연을 통해 달라질 수 있다. 공간에 남아 있는 사람들의 기억을 공연이라는 형식으로 기록하고, 궁리항만의 이야기를 지역의 문화자산이자 지속 가능한 관광 콘텐츠로 만들어가는 첫걸음이 되고자 한다.
‣ 공연 소개
○ 공연 형식 - 본 공연은 장소특정형(Site-specific) 이머시브 공연으로서 극장 안에서 하나의 무대를 바라보는 기존 공연의 형식에서 벗어나, 관객이 실제 마을을 직접 걸으며 체험할 수 있도록 구성된다. 하리마을 일대와 궁리항, 정자나무, 해안 산책길 등 실제 공간은 모두 무대가 되며, 관객의 이동에 따라 공연의 흐름이 구축된다. - 관객은 공연 시작과 함께 헤드폰을 착용하고 정해진 동선에 따라 이동한다. 헤드폰에서는 배우의 음성, 음악, 환경음 등이 입체적으로 재생되며, 실제로 들려오는 파도 소리와 바람, 갈매기 소리, 마을의 일상이 자연스럽게 공연의 일부가 된다. 공연은 현실의 풍경과 음향 콘텐츠가 겹쳐지는 방식을 통해 관객이 같은 공간 안에서 과거와 현재를 동시에 경험하도록 구성한다. - 공연의 중심은 음성 콘텐츠로, 이는 공연 종료 이후에도 지역에서 지속 운영 가능한 콘텐츠를 구축하기 위한 방향 중 하나가 된다. 단, 초연 단계에서는 공연의 완성도와 관객 몰입을 위해 일부 구간에서 배우의 라이브 퍼포먼스가 더해질 수 있다. 공연 운영 결과를 바탕으로 상설 콘텐츠에 적합한 형태의 공연으로 점차 발전시킬 계획이다. - 공연은 특정 인물의 일대기를 따라가는 방식이 아닌, 궁리항이라는 공간 자체를 하나의 주인공으로 바라볼 것이다. 하리마을에 남아 있는 사람들의 기억과 계절의 변화, 공동체의 역사, 사라진 풍경과 현재의 일상이 하나의 서사로 연결되며, 관객은 공연을 관람하는 동시에 궁리항이라는 지역을 새롭게 여행하게 된다. 공연 종료 후에도 단순히 하나의 연극 작품을 본 것이 아닌, 궁리항이라는 마을을 한편의 이야기로 기억하는 경험을 만드는 것을 목표로 한다. ○ 프로젝트 목표 궁리항을 대표하는 상설 관광 공연 콘텐츠 개발 궁리항의 역사와 주민들의 삶을 담은 지역 브랜딩 콘텐츠 구축 관광객 대상 차별화된 문화 관광 경험 제공 지역 주민이 직접 운영 가능한 지속 가능 공연 시스템 구축 궁리항의 장소성과 마을 주민 공동체 문화 기록□보존 향후 타 지역으로 확장 가능한 지역기반 공연 콘텐츠 모델 제시 ○ 시놉시스 궁리항에 도착한 관객들이 헤드폰을 하나씩 건네받는다. 배를 타고 파도 위에 서 있는 사람들. 선유놀이를 하는 어민들의 노랫소리가 희미하게 들려온다. 파도 소리 사이로 들려오는 첫 목소리, 어느 어부의 목소리다. “마을에서 마음 맞는 사람들이 모여서 했어. 배에서 먹으면 더 맛있었지.” 마을은 오래전부터 이곳을 지켜봐왔던 존재처럼 자신의 기억을 들려주기 시작한다. 모두가께 배를 밀어 바다로 나가던 새벽, 풍어를 빌며 정자나무 아래에 모였던 사람들, 하얗게 소금이 쌓이던 염전, 계절마다 반복되던 삶의 풍경들. 관객은 궁리항을 걸으며 지금은 사라진 풍경과 현재의 공간을 동시에 마주한다. 과거의 시간을 듣고, 현재의 시간을 보며 마을이 간직한 기억들을 차례로 만나는 여정.

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작품 창작 계획

□ 창작 세부 계획

창작 방법

- 본 작품은 창작자가 직접 리서치/희곡 집필/연출을 수행하는 구조를 기반으로 하며, 필요에 따라 드라마터그, 무대/조명/사운드/영상 디자이너 등 인원의 협업으로 진행한다. 이를 통해 시리즈 작업의 일관된 방향성과 밀도를 유지하고자 하다.

- 본 사업의 추진 단계는 크게 ‘리서치-창작-제작-발표’로 구성하며, 단계별 구체적인 수행 계획은 다음과 같다.

① 리서치 단계	② 창작 단계	③ 제작 단계	④ 발표 단계
궁리항 현장 방문 및 관찰 주민 및 관계자 인터뷰 공간 및 사물 기록(사진, 영상, 사운드 수집) 지역 관련 자료 조사	리서치 자료 정리 서사 구조 설계 리서치 자료를 활용한 희곡 집필 등장 인물 및 세부 장면 구축	배우 및 스태프 구성 장면별 연출 구성 및 무대 구성 사운드 및 이미지 자료 공연화 작업 작품 홍보 계획 수립 및 진행	관객 이동형 이머시브 공연 진행 소규모 회차 집중 운영을 통한 완성도 확보 공연 기록(텍스트/사진/영상) 아카이빙 작업

추진 일정

일정

단계

내용

7월

리서치

현장 조사, 마을 관계자 인터뷰, 관련 자료 수집

배우 및 스태프 섭외(진행중)

7-8월

작품 개발

추가 자료 수집, 희곡 집필 및 초고 완성

9월

작품 제작

및 홍보

워크숍 및 장면 개발, 창작진 미팅,

내부 리딩 및 텍스트 수정(완고)

장면 개발, 연습

홍보(홍보물 제작/홍보계획 수립 및 진행)

10월

발표 및 정리

리허설, 공연 발표 /

공연 관련 기록 정리, 자료 아카이브 구축

주요

창작진

성명

참여역할

소속 및 현직 / 주요 활동 이력

박지예

작/연출

(현) 물 만난 물고기 대표

(2026) <인터뷰기행:서울수저편> 작/연출

(2026) <내가 살던 그 집엔> 홍보

(2025) <아들에게> 조연출

(2024) <화성골소녀> 조연출

(2024) <몰타의 유대인> 조연출